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Remplis le grimoire pour donner vie à une aventure unique !
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Prénom de l'enfant
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Âge de l'aventurier
0–2 ans (bébés lecteurs)
2–4 ans (petite enfance)
4–6 ans (maternelle)
6–8 ans (début de l'autonomie en lecture)
8–10 ans (lecteurs intermédiaires)
10–12 ans (préados)
12 ans et + (ado et young adult)
Choisis le personnage principal
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L’enfant-héros
Un jeune personnage (souvent de l’âge du lecteur) qui vit des aventures, apprend, grandit.
L’animal anthropomorphe
Un animal qui parle, ressent et agit comme un humain. Il aide à s’identifier tout en prenant de la distance.
Le parent protecteur
Souvent rassurant, guide ou point d’ancrage, parfois maladroit mais aimant.
Le monstre gentil
Un personnage qui fait peur au début, mais se révèle bienveillant ou drôle.
Le vilain ou le trouble-fête
Un antagoniste qui met l’histoire en mouvement, souvent source de conflit.
Le doudou ou compagnon imaginaire
Figure rassurante et complice, confident de l’enfant dans ses aventures.
Le mentor ou le sage
Un personnage qui conseille, accompagne, explique (souvent un adulte ou un animal âgé).
Le farceur / le malin
Il fait des bêtises ou des tours, souvent drôle ou impertinent.
La princesse ou le prince
Personnage de conte classique, parfois passif, parfois moderne et indépendant.
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